Actividad:
- Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
- Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
- Ejercicio de Aprestamiento
- Ejercicio 2.
- Alternativas de movimiento a los objetos
- Problemas inesperados.
solucion
Movimientos
-inicia con un hombre que corre y salta de un precipicio donde al final está el mar, cuando está a punto de tocar el agua aparece un tiburón y se come al hombre.
Problemas inesperados.
-se me dificulta entender la lógica del programa
- no encuentro como desaparecer un objeto
-la funciones son muy limitadas
-hay que ser creativo para que la animación tenga sentido.
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